home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 44 / Amiga Format CD44 (1999-08-26)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1999-10].iso / -serious- / emulation / warpsnes / warpsnes.readme < prev    next >
Text File  |  1999-07-12  |  13KB  |  338 lines

  1. Short:    SNES Emulator for PowerPC (WarpUP) V3.5a
  2. Author:   MagicSN@Birdland.es.bawue.de (Amiga Port), chinoclast@softhome.net (Sound Code), Jeremy Koot and Gary Henderson (original Unix Version)
  3. Uploader: MagicSN@Birdland.es.bawue.de
  4. Type:     misc/emu
  5.  
  6. New in V3.5a:
  7.  
  8. - Crash on exit was not the fault of SNES9xGUI, but of WarpSNES...
  9.   i found the bug and fixed it (on 3.5 it only appeared, if you
  10.   had sound enabled...). Now everything is perfect. Have fun.
  11.   Still AHI Code, faster Paula-Code not yet done.
  12.  
  13. New in V3.5:
  14.  
  15. - Sound Support !!! (Thanks go to chinoclast@softhome.net for his
  16.   GREAT Help in coding the sound stuff... actually it was more him
  17.   then me who coded the Sound... :) )
  18. - Added latest version of SNES9xGUI (Sadly it seems to crash on exit,
  19.   because of this i also added the old version)
  20.  
  21. Options for AHI-Sound:
  22.  
  23. -nosound: Switch off Sound (Default: Sound is on)
  24. -soundskip: values 0-3, only if sound is disabled
  25. -soundquality:
  26.  
  27. 0 - off
  28. 1 - 8192
  29. 2 - 11025
  30. 3 - 16500
  31. 4 - 22050 (default)
  32. 5 - 29300
  33. 6 - 33600
  34. 7 - 44000
  35.  
  36. Try a bit around what produces the best output !!! Also try
  37. around with your AHI settings. Usually GOOD is:
  38.  
  39. * Paula = Set frequency as high as possible
  40. * Sound Board = Set frequency to EXACTLY the one set in soundquality,
  41.                 for example 22050
  42.  
  43. If the sound jerks, play around with the settings !!!
  44.  
  45. You can use a different AHI Unit by using
  46.  
  47. -ahiunit (Default=0)
  48.  
  49. -stereo (default)
  50. -mono
  51. -buffersize: 4096-32768 (default: 16384)
  52.  
  53. (Try playing around with this too... i think the default gives the
  54. best results)
  55.  
  56. Important note to owners of Soundboards:
  57.  
  58. Appearently it does not work nice with Soundboard (at least not with
  59. my Prelude). It only jerks. The same happens when i use my Soundboard
  60. with Abuse 68k. I do not know if the hardware or the AHI Driver is
  61. the problem.
  62.  
  63. There exists a
  64.  
  65. -prelude
  66.  
  67. Parameter for Prelude native sound. Not yet working in this version
  68. of WarpSNES, use AHI !!!
  69.  
  70. The next version hopefully will also support SNES9x 1.18e changes. But
  71. i wanted to finish sound-support first !!!
  72.  
  73. New in last version:
  74.  
  75. - Removed the AGA Speedup again, as it was incompatible with some games (actually
  76.   a LOT of games). These games then only crashed, even if called on a GFX Board
  77.   Screen. I now provided two versions of the executable, WarpSNES without the
  78.   AGA speedup, WarpSNES.old with it (but not all games run on WarpSNES.old).
  79.   WarpSNES is V3.4, WarpSNES.old is V3.3.
  80.  
  81. New in last version:
  82.  
  83. - Major speedup for AGA (thanks to the author of SNES9xPPC for hints)
  84.   Note: For optimal speed it is still recommended to use a CD32 Joypad.
  85.   Keyboard controls are rather slow. But AGA display now runs at 80%
  86.   of GFX Board Display.
  87. - Now also works on systems without TCP/IP Stack installed (actually
  88.   removed TCP/IP part, as it still was not working... will reinsert it
  89.   later... now back to try to make the sound working :) )
  90.  
  91. New in last version:
  92.  
  93. - Adapted Sources to new-released SNES9x 1.10 (which means mainly that the DSP Emulation
  94.   improved so that more games run now, MarioKart *nearly* runs fine now)
  95. - Changed Joypad Buttons, so that they come closer to the real SNES
  96. - -minimal option added to switch of keyboard code with exception of ESC (did not
  97.   give much of a speedup, though)
  98. - Network Support of 1.10 SNES9x (Untested, might not work)
  99. - No unzip support of 1.10 SNES9x (but gzip Support works like always)
  100. - Sound still does not work, sorry, also no ASM Optimizations yet... (maybe next 
  101.   version...). If anybody has an idea about the sound, contact me :) 
  102. - fps should now show the real value for frameskip
  103. - added a 4th GUI sent to me by the author, Johan Lundell (ghwerig@home.se).
  104.   Thanks for the Support :)
  105.  
  106. - Last version:
  107.  
  108. - frameskip now works. Note: the fps counter will show the 
  109.  
  110.   Frames Displayed / second
  111.  
  112.   So the number will be much lower than your gaming feeling.
  113.   Somehow i am not sure if the number is displayed correct. If i
  114.   do -f 0 i get 36 fps, if i do -f 2 i get 15 fps, but the 15 fps
  115.   of -f 2 are definitely faster than the 36 fps :) The 36 fps are
  116.   correctly calculated however... somehow measuring goes strange
  117.   when frameskip is enabled... as the result looks much more like
  118.   50 fps than like 15 fps...
  119.  
  120.   Use -f 0 to play with every frame displayed.
  121.  
  122. - Included a new version of SNES9xgui
  123. - Included wsl GUI which by mistake was not included last time (instead
  124.   theguis.lha included an old version of WarpSNES last time... shame on me :) )
  125.  
  126. New in last versions:
  127.  
  128. - Lots of bugfixes
  129. - If Subdirectory Snapshots exists, saving works
  130. - Added 3 GUI's sent to me by different people. Use the one you like best :)
  131.   Thanks to Andreas Falkenhahn, Rune J. Keller and Sinan Gurkan for the
  132.   GUI's (personally i prefer snes9xgui from Andreas Falkenhahn)
  133. - Note about the GUIs: The GUI of Andreas Falkenhahn sets the name of the
  134.   Emulator (it works with both WarpSNES and SNES9x for 68k) in a Tooltype.
  135.   The GUI of Sinan Gurkan assumes the name to be WarpSNES, the GUI of Rune J.
  136.   Keller enables the user to choose a name.
  137. - Another note: Even if Andreas' GUI display's .zip'ed files, WarpSNES does not
  138.   run these. It can run gzip, not zip !!! That was a misunderstanding between
  139.   me and Andreas, hopefully fixed in the next version of the GUI :)
  140. - BTW: WarpSNES now also runs .fig format, not only .smc !!!
  141. - 15/16 Bit for *all* GFX Boards with WORKING Transparency effects
  142. - Mousepointer is switched off during the game runs
  143. - Still no sound, sadly. Hopefully next version :)
  144.  
  145. Notes:
  146.  
  147. - -speedhack gives 1-2 extra fps, but does not work with all games
  148. - as long as sound does not work -nosound is also useful, gives 3-4 extra
  149.   fps normally
  150. - 16 Bit looks much better than 15 Bit, and is not slower
  151. - 256*256 Screenmodes enable a special optimization that gives 1 extra fps
  152. - 15/16 Bit is only recommended for PPC 604e + Zorro III Boards, it really
  153.   pushes your system to its limits (on my system Earthworm Jim runs with
  154.   -speedhack -nosound on a 256*256 16 Bit Mode - RGB16PC - at around
  155.   24-25 fps... probably on a GFX Board without Byte-Swapping 16 Bit is 
  156.   faster...)
  157. - Byteswapping for 15/16 Bit is MUCH optimized. If anyone thinks he can
  158.   do better, contact me :) A piece of code to load 8 Bytes at once from
  159.   memory, Byteswap them and store them to memory, using lfdu/stfdu, would
  160.   be nice... currently i am using "4-Bytes at once".
  161.  
  162. New in the last version:
  163.  
  164. - "Wrong-Colors-Bug" of the first version (the colors looked dull at best)
  165.   fixed.
  166. - Experimental 16 Bit Support integrated. Transparency currently lets things
  167.   look in very strange colors (Transparency can be toggled on/off by pressing
  168.   F10). 16 Bit currently only works on GFX Boards with RGB16PC GFX Modes (for
  169.   example Picasso IV or Piccolo SD64). I do NOT guarantee that you won't get
  170.   crashes in 16 Bit mode, activate it with -hicolor.
  171. - stretch currently does not work (but why anyways, on Amiga you can do a
  172.   screenmode the size that you get Fullscreen !!!)
  173. - hires support added (activate it with -hires)
  174. - snes: assign is not needed anymore
  175. - Loading of Compressed Files is now supported (use gzip to pack an Image
  176.   File, gzip should be on Aminet, and no, gzip is NOT the same like zip !!!)
  177.   The loading of the packed image files is very fast, as it is PPC Boosted :)
  178.   You then don't need the depacked images anymore on your harddrive. The
  179.   Emulator depacks them to RAM and starts them... :) Thanks to zlib...
  180.  
  181. If ANYBODY has an idea why 16 Bit stuff looks that strange, please tell me !!!
  182. I will then add the 16 Bit support for the other GFX Boards, also... hopefully
  183. the next versionwill also have sound-support. I also hope that till the next
  184. version Phase 5 have ruled out the problems with their A1200-FlashROM-Software.
  185.  
  186. BTW: Remember to raise the stack to a higher value.
  187.  
  188. WarpSNES Documentation
  189. ======================
  190.  
  191. Games reported to run/not to run:
  192. ---------------------------------
  193.  
  194. Game            Runs ?          Hardware                    fps
  195. ----            ------          --------                    ---
  196.  
  197. Earthworm Jim   yes             150 MHz 604e + Picasso IV   27
  198. R-Type III      yes             150 MHz 604e + Picasso IV   32
  199. Mariokarts      no              150 MHz 604e + Picasso IV   --
  200. Ranma 1/2       yes             150 MHz 604e + Picasso IV   30
  201. Uniracers       yes             150 MHz 604e + Picasso IV   28
  202. Final Fantasy 5 yes             150 MHz 604e + Picasso IV   32
  203.  
  204. For the AGA users among us, i did also some AGA tests.
  205.  
  206. Earthworm Jim   yes             150 MHz 604e + AGA          21
  207. R-Type III      yes             150 MHz 604e + AGA          23
  208.  
  209. WarpSNES is the first SNES Emulator for the PowerPC. It is really fast.
  210. WarpSNES needs WarpUP V12 and the rtgmaster.library to run. If you want
  211. Joystick/Joypad Support, you should also have the lowlevel.library.
  212.  
  213. An assign snes: has to exist.
  214.  
  215. WarpSNES bases on the great SNES9x code by Jeremy Koot and Gary Henderson.
  216.  
  217. At this place the copyright notice:
  218.  
  219. /*
  220.  * Snes9x - Portable Super Nintendo Entertainment System (TM) emulator.
  221.  *
  222.  * (c) Copyright 1996, 1997, 1998 Gary Henderson (gary@daniver.demon.co.uk) and
  223.  *                                Jerremy Koot (jkoot@euronet.nl)
  224.  *
  225.  * Super FX C emulator code
  226.  * (c) Copyright 1997, 1998 Lestat (lstat@hotmail.com) and
  227.  *                          Gary Henderson.
  228.  * Super FX assembler emulator code (c) Copyright 1998 zsKnight and _Demo_.
  229.  *
  230.  * DSP1 emulator code (c) Copyright 1998 Lestat and Gary Henderson.
  231.  * DOS port code contains the works of other authors. See headers in
  232.  * individual files.
  233.  *
  234.  * Permission to use, copy, modify and distribute Snes9x in both binary and
  235.  * source form, for non-commercial purposes, is hereby granted without fee,
  236.  * providing that this license information and copyright notice appear with
  237.  * all copies and any derived work.
  238.  *
  239.  * This software is provided 'as-is', without any express or implied
  240.  * warranty. In no event shall the authors be held liable for any damages
  241.  * arising from the use of this software.
  242.  *
  243.  * Snes9x is freeware for PERSONAL USE only. Commercial users should
  244.  * seek permission of the copyright holders first. Commercial use includes
  245.  * charging money for Snes9x or software derived from Snes9x.
  246.  *
  247.  * The copyright holders request that bug fixes and improvements to the code
  248.  * should be forwarded to them so everyone can benefit from the modifications
  249.  * in future versions.
  250.  *
  251.  * Super NES and Super Nintendo Entertainment System are trademarks of
  252.  * Nintendo Co., Limited and its subsidiary companies.
  253.  
  254. WarpSNES is AFAIK the first Amiga-port of SNES9x, and it is for PowerPC and
  255. damned fast !!! :)
  256.  
  257. And before someone asks: I know that the latest Flashrom Update for BlizzardPPC
  258. has problems with WarpUP. But this is not my problem, it is the problem of
  259. Phase 5. They should fix it. As long as it is not fixed i can only recommend
  260. NOT to update the FlashROM if you did not do it already and wait for a bugfixed
  261. version (the latest FlashROM has not only problems with WarpUP, but also with
  262. MUI and other things, so it is NOT recommended).
  263.  
  264. Now we come to the more detailed docs:
  265.  
  266. WarpSNES does not (yet...) support :
  267.  
  268. - Sound
  269. - Emulation of SNES Mouse
  270. - timing correction
  271.  
  272. If someone could help me with SNES Sound-Stuff (a coder of a 68k SNES Emulator
  273. maybe...), simply contact me. Also if you think you can do a nice GUI for it,
  274. contact me... at MagicSN@Birdland.es.bawue.de...
  275.  
  276. WarpSNES will get better versions later...
  277.  
  278. It has to be said, that i only can recommend using a CD32 Pad with this emulation.
  279. The keyboard movement sucks IMHO (you can't press several keys at the same time !!!)
  280. Play it with the CD32 Pad for the correct Console-Feeling...
  281.  
  282. The movement:
  283.  
  284. (Controller always means that you also can get this function by using a CD32 Controller
  285. instead of pressing a key...). I tried to stay as close as possible with the original
  286. SNES9x controls. A lot of functions are available on several keys.
  287.  
  288. Controller 1:
  289.  
  290. - cursor right or controller => Right
  291. - cursor left or controller => Left
  292. - cursor up or controller => Up
  293. - cursor down or controller => Down
  294. - Keypad Enter or controller "Play" => Start
  295. - Keypad Plus => Select
  296. - Insert or Controller => TL
  297. - Remove or Controller => TR
  298. - Home or Controller => X
  299. - End or Controller => Y
  300. - Pageup or Controller => A
  301. - Pagedown or Controller => B
  302.  
  303. Controller 2:
  304.  
  305. - K, Cursorblockright, Controller => Right
  306. - H, Cursorblockleft, Controller => Left
  307. - N,J,Cursorblockdown, Controller => Down
  308. - U,Cursorblockup,Controller => Up
  309. - Return, Controller => Start
  310. - Space => Select
  311. - A,V,Q,Controller => TL
  312. - Z,B,W,Controller => TR
  313. - S,M,E,Controller => X
  314. - X,,,R,Controller => Y
  315. - D,.,T,Controller => A
  316. - C,\,Y,Controller => B
  317.  
  318. - 1-5: No idea what this does, but something... ("BG_Forced")
  319. - 0: Disable HDMA
  320. - 8: Toggle BGLayering
  321. - 6: Swap Joypads
  322. - Backspace: Toggle DisableGraphicWindows
  323. - P: Pause
  324. - <: Something with frame-skip, probably does not yet have an effect
  325. - +: ""
  326. - left alt+f2 or del => load snapshot
  327. - left alt+f3 or help => save snapshot
  328.  
  329. New options not in the original Unix Version:
  330.  
  331. -nosecondjoy
  332.  
  333. disables second joypad for less contextswitches
  334.  
  335. -showfps
  336.  
  337. shows the fps rate on the game screen
  338.